SW Galaxy in Chaos: La Fuerza Unificadora
Algunos poderes de la fuerza
LA DIFICULTAD AL USAR ESTOS PODERES DEPENDE DE TU NIVEL DE LA FUERZA EN LA/S CATEGORÍA/S REQUERIDA/S PARA CADA UNO
NOTA: Casilla=Metro
Acelerón
La Fuerza te permite saltar grandes distancias y alturas, así como moverte rápidamente.
Tiempo: Acción gratuita.
Objetivo: Tu mismo.
Aislar Fuerza [lado luminoso]
Puedes bloquear el acceso a la Fuerza a otro usuario de la Fuerza, evitando que pueda gastar puntos de Fuerza y haciéndole más difícil el uso de poderes de la Fuerza.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura usuaria de la Fuerza con una puntuación de lado oscuro de 1 o mayor, que esté en línea de visión y a 12 casillas.
Alarido de la Fuerza [lado oscuro]
Creas un intenso alarido sónico, amplificado por la Fuerza.
Tiempo: acción estándar.
Objetivo: Todas las criaturas que estén en 12 casillas y puedan oírte.
Aplastar con la Fuerza [telequinesis]
Puedes usar la Fuerza para estrangular o aplastar a tus enemigos.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Un objetivo a 12 casillas y en línea de visión.
Especial: Puedes mantener este poder sobre el objetivo, dañándolo asalto tras asalto. Esto supone una acción estándar, y debes repetir la tirada de usar la Fuerza cada turno. Si sufres daño mientras lo mantienes, debes superar una tirada de usar la Fuerza para continuar concentrado.
Aturdir con la Fuerza
Puedes usar la Fuerza para sobrecargar los sentidos de un enemigo, aturdiéndolo potencialmente.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura a 6 casillas o en línea de visión.
Balistaquinésis [telequinesis]
Usas la Fuerza para rociar un área con peligrosos escombros.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivos: Todos los objetivos en un área de 2×2 casillas (el área entera debe estar a 12 casillas de ti y en línea de visión).
Bomba mental [afectar mente]
Usas la Fuerza para irradiar perjudiciales ondas de telepatía, dañando las mentes de los enemigos cercanos.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Todos los objetivos a 2 casillas de ti.
Cegar [telequinésis]
Lanzas mugre, polvo y escombros a tu enemigo, afectando su percepción.
Tiempo: Acción rápida.
Objetivo: Una criatura a 12 casillas de ti y en línea de visión.
Combate cinético [telequinesis]
Usas la Fuerza para manipular un arma elegida, permitiéndote manejarla independientemente de tu agarre.
Tiempo: acción estándar.
Objetivo: Tú.
Combustión
Usas la Fuerza para agitar las partículas en el aire para crear una rociada piroquinética de chispas.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivos: Todos los objetivos en un área de 2×2 casillas (el área entera debe estar a 12 casillas de ti y en línea de visión).
Convección
Alteras la química de tu cuerpo, provocando que tu piel arda con increíble calor.
Tiempo: Acción rápida.
Objetivo: Tu.
Corrupción [lado oscuro]
Usas la fuerza para enviar un relámpago de pura vileza del lado oscuro a un enemigo.
Tiempo: acción estándar.
Objetivos: Un objetivo en 12 casillas y en línea de visión.
Especial: Puedes gastar una acción de Fuerza cuando dañes con éxito al objetivo usando este poder para que todas las criaturas adyacentes al objetivo reciban la mitad de este daño si la tirada de usar la Fuerza también supera el nivel de dificultad añadidos. Estos objetivos secundarios no reciben daño adicional en el siguiente asalto.
Crioquinésis [telequinésis]
Puedes usar la Fuerza para sacar calor de un objeto, provocando que su temperatura descienda rápidamente.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Un objeto no atendido a 12 casillas de ti y en línea de visión.
Crucitorn
Puedes ignorar los efectos debilitadores del dolor físico y concentrarte a pesar de un gran trauma físico.
Tiempo: Reacción (a un ataque o poder de la Fuerza).
Objetivo: Tu
Desarmar con la Fuerza [telequinesis]
Puedes desarmar a un enemigo usando la Fuerza para arrebatarle el arma de sus manos.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura a 12 casillas y en línea de visión.
Especial: Si consigues 2+ críticos puedes elegir dañar o destruir el arma. Si el desarme tiene éxito, el arma recibe un daño igual a tu tirada de usar la Fuerza. Debes declarar este uso antes de hacer tu intento de desarme.
Desgarrar [lado oscuro]
Puedes mover a un solo objetivo, tanto si es una criatura u objeto, en dos direcciones diferentes simultáneamente.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Un objetivo en tu línea de visión y a 6 casillas de ti.
Detonar [telequinesis]
Puedes percibir puntos débiles en un objeto y usar la Fuerza para telequinéticamente presionar en estos puntos, aplastando el objeto.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Un objeto desatendido a 12 casillas de ti y en línea de visión.
Drenar energía
Puedes sacar la energía de un objeto con energía, como una unidad de alimentación de un blaster o un generador de energía.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Un objeto o arma con energía a 6 casillas de ti y en línea de visión.
Empujar con la Fuerza [telequinesis]
Puedes usar la Fuerza para empujar a un objetivo lejos de ti.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Un objeto o personaje a 12 casillas y en línea de visión.
Enlentecer [telequinesis]
La Fuerza te permite enlentecer a tus objetivos como si estuvieran estorbados por una carga extremadamente pesada, haciéndoles difícil moverse.
Tiempo: acción estándar.
Objetivo: Una criatura o droide en 12 casillas y en línea de visión.
Enmascarar
Puedes refractar la luz alrededor de tu cuerpo, volviéndote invisible para cualquiera mirando en tu dirección.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Tú.
Especial: Puedes mantener el poder enmascarar de asalto en asalto, aumentando la duración normal. Mantener el poder es una acción estándar y debes hacer una nueva tirada de usar la Fuerza cada asalto. Si recibes daño mientras mantienes este poder, debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza para mantener el poder.
Escudo de la Fuerza [telequinesis]
Usas la Fuerza para crear una burbuja de energía telequinética alrededor de ti, protegiéndote del daño.
Tiempo: Reacción.
Objetivo: Tú.
Fase
Puedes pasar a través de objetos sólidos, como paredes o puertas.
Tiempo: Acción de movimiento.
Objetivo: Tú.
Especial: Puedes mantener el poder de asalto en asalto, ampliando la duración normal. Mantenerlo es una acción de movimiento, y siempre que mantengas este poder puedes mover tu velocidad de fase. Si recibes daño mientras mantienes este poder, debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza para mantener el poder.
Fragmento mental [afectar mente]
Usas la Fuerza para astillar la mente de un rival, destruyéndola con dolor.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura a 12 casillas de ti y en tu línea de visión.
Furia oscura [lado oscuro]
Al dejar fluir la furia dentro de ti, el lado oscuro te convierte en alguien más poderoso.
Tiempo: Acción rápida.
Objetivo: Tu mismo.
Especial: Mientras estés consumido por la furia no puedes usar habilidades o realizar actividades que requieran paciencia o concentración.
Puedes gastar un turno para extender la duración hasta el final del encuentro.
Golpear con la Fuerza [telequinesis]
Puedes golpear a una o varias criaturas con la Fuerza.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Todos los objetivos en línea de visión en un cono de 6 casillas.
Golpe de batalla
Puedes usar la Fuerza para mejorar tu destreza en combate.
Tiempo: Acción rápida.
Objetivo: Tu mismo.
Herir [lado oscuro]
Causas espasmos en los pulmones de tu objetivo, dañándolos terriblemente.
Tiempo: acción estándar.
Objetivo: Una criatura en 6 casillas y en línea de visión.
Iluminar [lado luminoso, afectar mente]
Tratas de alcanzar a un aliado telepáticamente, compartiendo visiones de un futuro cercano para dar a el aliado una ventaja o para proteger al aliado del daño.
Tiempo: Acción rápida o reacción.
Objetivo: Un aliado a 12 casillas de ti y en tu línea de visión.
Especial: Puedes gastar una tirada de Fuerza cuando actives este poder para prolongar el efecto hasta el final de tu próximo turno.
Inercia
Puedes usar la Fuerza para cambiar la inercia de tu cuerpo, permitiéndote llevar a cabo maniobras imposibles.
Tiempo: Acción de movimiento.
Objetivo: Tu.
Inspirar [lado luminoso]
Llenas a tus aliados con esperanza y valor, permitiéndoles dar la cara incluso en las mas desalentadoras situaciones.
Tiempo: Acción rápida.
Objetivo: Todos los aliados a 6 casillas de ti y en tu línea de visión.
Especial: Puedes mantener el poder de asalto en asalto, ampliando la duración normal. Mantener el poder es una acción rápida y debes hacer una nueva tirada de usar la Fuerza cada asalto. Si recibes daño mientras lo mantienes, debes superar una tirada de usar la Fuerza para continuar manteniendo el poder.
Interceptar [telequinésis]
Usas la Fuerza para lanzar telequinéticamente un pequeño objeto en el camino de un proyectil, impidiendo que te golpee.
Tiempo: Reacción.
Objetivo: Un ataque a distancia que te tenga como objetivo.
Haz una tirada de usar la Fuerza. Si tu tirada iguala o supera el resultado de la tirada de ataque del ataque a distancia (incluyendo todos los modificadores), niegas el ataque contra ti.
Ionizar
Apelas a la Fuerza para sobrecargar sistemas electrónicos y droides, dañándolos o incluso destruyendo la unidad.
Tiempo: acción estándar.
Objetivo: Un objetivo en 6 casillas y en línea de visión.
Levantar planta
Alargas la mano con la Fuerza para suplicar la ayuda de plantas, provocando que golpeen a tu enemigo.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura a 12 casillas de ti y en tu línea de visión.
Especial: Debe haber una o mas plantas adyacentes al objetivo o este poder falla automáticamente.
Levitar [telequinesis]
Puedes flotar arriba o abajo sin nada o nadie que te ayude.
Tiempo: Acción de movimiento.
Objetivo: Tú.
Especial: Puedes gastar un punto de Fuerza como reacción para activar este poder cuando caes. Si fallas esta tirada de usar la Fuerza, caes inmediatamente.
Luz de la Fuerza [lado luminoso]
Puedes atraer la Fuerza en ti mismo, convirtiéndola en un faro de luz que purga la mancha del lado oscuro.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Entorno/Foco del lado oscuro
Especial: Mantener el poder es una acción estándar y debes hacer una nueva tirada de usar la Fuerza cada asalto. Si recibes daño mientras lo mantienes, debes superar una tirada de usar la Fuerza para continuar manteniendo el poder.
Malacia [lado luminoso]
Creas mareos y nauseas para interrumpir el equilibrio del enemigo.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura viva a 6 casillas de ti y en línea de visión.
Especial: Puedes mantener el poder de asalto en asalto, ampliando la duración de la penalización al umbral de daño. Mantener el poder es una acción estándar, y debes hacer una nueva tirada de usar la Fuerza cada asalto. Si recibes daño mientras mantienes este poder, debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza para continuar concentrándote.
Miedo [lado oscuro, afectar mente]
Convocas el poder del lado oscuro para infundir miedo en tus enemigos.
Tiempo: acción rápida.
Objetivo: Una criatura en 12 casillas y en línea de visión.
Especial: Cuando tienes éxito usando este poder en un oponente, puedes gastar un punto de Fuerza para imponer un -2 de penalización a todas las defensas del oponente hasta el comienzo de tu próximo turno.
Morichro
Ralentizas las funciones vitales del objetivo, causándole que entre en un profundo sueño o incluso que muera.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura viva que tengas agarrada o apresada.
Especial: Puedes mantener el poder de asalto en asalto, ampliando la duración de la penalización al umbral de daño. Mantener el poder es una acción estándar, y debes hacer una nueva tirada de usar la Fuerza cada asalto. Si recibes daño mientras mantienes este poder, debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza para mantener el poder. Si el objetivo escapa de tu presa o la presa termina por cualquier razón, no puedes mantener este poder en tu próximo turno.
Mover objeto [telequinesis]
Puedes mover telequinéticamente un objetivo a 6 casillas en cualquier dirección usando la Fuerza.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Un personaje u objeto a 12 casillas y en línea de visión.
Especial: Puedes mantener la concentración para continuar moviéndolo de asalto en asalto. Mantener mover objeto es una acción estándar, y debes hacer una nueva tirada de usar la Fuerza cada asalto. Si recibes daño mientras mantienes el poder, debes superar una tirada de usar la Fuerza para continuar concentrado. En el momento que se inflinja daño con el poder, dejas de poder mantenerlo.
Negar energía
Puedes negar espontáneamente un ataque que inflinga daño de armas de energía, como un sable de luz o un blaster.
Tiempo: Reacción.
Objetivo: un ataque hecho contra ti que inflinga daño de armas de energía.
Especial: Debes estar prevenido del ataque realizado contra ti.
Ocultar [afectar mente]
Usas la Fuerza para nublar la mente de un enemigo, haciendo más difícil para el enemigo ver su objetivo.
Tiempo: Reacción.
Objetivo: Un enemigo a 12 casillas de ti y en tu línea de visión que acabe de hacer una tirada de ataque.
Odio [lado oscuro]
Te entregas al lado oscuro, dejando que tu odio rebose fuera de tu cuerpo en ondas palpables.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Tu alrededor.
Especial: Mantener el poder es una acción rápida y debes hacer una nueva tirada de usar la Fuerza cada asalto. Si recibes daño mientras lo mantienes, debes superar una tirada de usar la Fuerza para continuar manteniendo el poder.
Paseo por los recuerdos [lado oscuro, afectar mente]
Atormentas a un enemigo haciéndole revivir sus mas horribles recuerdos.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura con una inteligencia de 3 o mas a 6 casillas de ti y en tu línea de visión.
Especial: Puedes mantener el poder de asalto en asalto, ampliando la duración normal. Mantener el poder es una acción estándar y debes hacer una nueva tirada de usar la Fuerza cada asalto. Si recibes daño mientras lo mantienes, debes superar una tirada de usar la Fuerza para continuar manteniendo el poder.
Presentir
La Fuerza te proporciona un destello de entendimiento en el trato con tus enemigos.
Tiempo: Acción rápida.
Objetivo: Un enemigo en tu línea de visión.
Punto de ruptura
Puedes ver el punto crítico de algo, tanto si es una persona o un objeto, que se desbaratará si es golpeada en el momento oportuno.
Tiempo: Acción rápida.
Objetivo: Tú.
Ráfaga de la Fuerza
Usas la Fuerza para crear una bola de aire comprimido y escombros que puedes lanzar a los objetivos enemigos.
Tiempo: acción estándar.
Objetivo: Un objetivo en 12 casillas y en línea de visión.
Ráfaga de rayos [lado oscuro]
Puedes apelar al lado oscuro para provocar arcos eléctricos que fluyen de tu cuerpo, golpeando a los enemigos adyacentes.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivos: Todos los enemigos adyacentes a ti.
Rastreo de la Fuerza
Tratas de ver en la Fuerza para orientarte, buscando las huellas de tu presa.
Tiempo: Acción rápida.
Objetivo: Tu.
Rayos de la Fuerza [lado oscuro]
Puedes lanzar un haz de mortales arcos de energía de la Fuerza a un enemigo.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Un objetivo en línea de visión y a 6 casillas.
Resistencia a la energía
Usas la Fuerza para protegerte de daño causado por energía, sónico, fuego, frío y fuentes eléctricas.
Tiempo: acción estándar.
Objetivo: Tú.
Especial: Puedes mantener resistencia a la energía de asalto a asalto, extendiendo la duración normal. Si recibes daño mientras mantienes resistencia a la energía, debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza para continuar manteniendo el poder.
Rechazar [telequinesis]
Usas la Fuerza para limpiar un área alrededor de ti.
Tiempo: acción estándar.
Objetivos: Todos los objetivos adyacentes.
Resistencia a la Fuerza
Usas la Fuerza para protegerte a ti mismo de los poderes de la Fuerza de un enemigo.
Tiempo: acción estándar.
Objetivo: Tú.
Especial: Puedes mantener este poder asalto a asalto, ampliando la duración normal. Si sufres daño mientras lo mantienes, debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza para continuar manteniendo el poder. Puedes tener muchos casos de resistencia a la Fuerza activos a la vez, pero mantener cada uno requiere una acción rápida cada asalto, y cada uno debe ser activado por un uso separado de resistencia a la Fuerza.
Retorcer espacio
Puedes usar la Fuerza para curvar el espacio, transportando un objeto casi instantáneamente de un lugar a otro.
Tiempo: Acción de asalto completo.
Objetivo: Un objeto llevado o no atendido a 6 casillas y en línea de visión o un vehículo que ocupes.
Especial: Si el objeto que estas transportando contiene otros objetos o criaturas (como una nave), cada cosa contenida en el objeto se transporta también.
Revertir
Puedes absorber o reflectar sin peligro un poder de la Fuerza usado contra ti, incluso volviéndolo contra su creador.
Tiempo: Reacción.
Objetivo: Un poder de la Fuerza dirigido hacia ti.
Tambalear [telequinesis]
Usas la Fuerza para arremeter contra un enemigo cercano, provocando que tropiece.
Tiempo: Acción rápida.
Objetivo: Un enemigo adyacente a ti.
Tecnometría
Puedes aprovecharte y leer dispositivos tecnológicos y, en algunos casos, controlarlos.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Un droide o dispositivo electrónico tocado.
Torbellino de Fuerza [telequinesis]
Apelas a la Fuerza para rodear un enemigo en un vórtice en espiral de energía de la Fuerza. El torbellino lo sube a medio metro del suelo, haciéndole girar en el aire y zarandeándolo con energía de la Fuerza.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura o droide en 12 casillas y en línea de visión.
Especial: Puedes mantener torbellino de la Fuerza de asalto a asalto, ampliando la duración normal. Mantener el poder es una acción de movimiento, y debes hacer una nueva tirada de usar la Fuerza cada asalto. Si recibes daño mientras mantienes torbellino de la Fuerza, debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza para continuar manteniendo el poder.
Tormenta de la Fuerza [lado oscuro, telequinesis]
Usas la Fuerza para crear un torbellino en espiral de energía de lado oscuro alrededor de ti mismo.
Tiempo: acción estándar.
Objetivo: Tú.
Transferencia oscura [lado oscuro]
Usas el lado oscuro de la Fuerza para curar a otra criatura viva aliada.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura viva tocada.
Transferencia vital [lado luminoso]
Puede usar tu propia fuerza vital para sanar a otra criatura viva, usando la Fuerza como conducto.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura en contacto.
Una tirada de usar la Fuerza determina el efecto:
Cada vez que uses este poder recibes un daño igual a la mitad del daño que cures (redondea hacia abajo).
Especial: Puedes gastar una tirada de Fuerza para evitar recibir daño cuando uses este poder.
Truco mental [afectar mente]
Puedes usar la Fuerza para alterar la percepción de un objetivo o implantar una sugerencia en su mente.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura de inteligencia 3 o superior, en línea de visión y a 12 casillas.
Valor [lado luminoso]
Apelas al vigor de la Fuerza, alcanzando a tu aliado y compartiendo tu vigor con el.
Tiempo: acción estándar.
Objetivo: Un aliado en 12 casillas y en línea de visión.
Especial: Si sufres daño mientras lo mantienes, debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza para continuar manteniendo el poder. Puedes tener muchos casos de valor activos a la vez (afectando a diferentes aliados), pero mantener cada uno requiere una acción rápida cada asalto, y cada un debe activar un uso separado de valor.
Visiones [No accionable por el PJ]
Recibes una vaga y momentánea impresión de los sucesos que ocurran alrededor de un ser en particular situado en algún lugar distante.
Tiempo: Acción de asalto completo.
Objetivo: Una criatura que conozcas o que hayas conocido anteriormente.
Especial: Dependiendo de tu nivel de éxito podrás solicitar una imagen clara de tus alrededores.