Talentos

Los talentos de la Fuerza son habilidades especiales que solo pueden tener ciertos jugadores. En la creación del personaje cada jugador podrá elegir un talento que concuerde con su historia. Con el paso del tiempo los jugadores podrán optar a más de un talento. (Vinculo telepático se puede considerar una habilidad normal, y elegirla como talento te incrementa la distancia de comunicación telepática)

Árbol de talentos de alterar

La fuerza te proporciona un poder considerable sobre tu entorno así como sobre otros a tu alrededor.

Aversión

Como acción rápida, puedes irradiar una aura invisible que hace que otros seres quieran evitarte. Se puede utilizar en combate. Para llevarse a cabo se debe de acertar la tirada de fuerza con un crítico como mínimo por turno de combate. Fracasar esta tirada finalizará la acción.
Es un efecto de afectar mente.

Flujo de la Fuerza

Por razones desconocidas para ti, la Fuerza viva fluye a través de ti de un modo irregular. Siempre que tires un crítico en una tirada de ataque o tirada de usar la Fuerza, ganas un punto de Fuerza temporal (+ 1 dado). Si no gastas este punto de Fuerza antes del final del encuentro, se pierde.

Golpe disciplinado

Siempre que usas un poder de la Fuerza que tiene efecto de área (como golpear con la Fuerza), puedes excluir cierto número de objetivos del efecto de este poder. El número de objetivos que puedes excluir de esta manera es igual a tu número de dados en alterar que han acertado esta tirada.

Ilusión

Como acción estándar, puedes crear una ilusión que se ve perfectamente real a cualquiera que la vea. Designa la forma y la complejidad de la ilusión, así como su tamaño y localización, y haz una tirada de usar la Fuerza. Para tener éxito se debe sacar como mínimo un crítico y cualquier acción, de la Fuerza o no, sobre la ilusión, desvelará su verdadera naturaleza.
Es un efecto de afectar mente.
Requisito: Truco mental.

Influencia telepática

Ejerces influencia de forma natural e inconsciente sobre aquellos que pasan tiempo a tu alrededor de forma regular. Siempre que sacas dos críticos en una tirada de ataque o de usar la Fuerza, puedes en su lugar elegir proporcionarle a un aliado en 12 metros un dad
o de Fuerza temporal. Si tu aliado no usa este dado
de Fuerza temporal antes del final del encuentro se pierde.
Requisitos: Vinculo telepático, entrenado en usar la Fuerza.

Mascarada

Puedes usar el talento de ilusión para crear un disfraz para ti mismo. Usa el resultado de tu tirada de usar la Fuerza hecha para crear la ilusión a efectos de crear una apariencia engañosa, como para la aplicación de la habilidad engañar. Todas las demás reglas y restricciones por usar el talento ilusión todavía se aplican.
Requisito: Ilusión.

Poder telequinético

Siempre que sacas dos críticos en tu tirada de usar la Fuerza para activar los poderes con el descriptor [telequinésis], puedes elegir usar el poder de nuevo inmediatamente como acción libre. Puedes dirigir el segundo uso del poder contra cualquier objetivo seleccionable.

Prodigio telequinético

Cuando tienes la dote entrenamiento en la Fuerza y seleccionas mover objeto como uno de tus poderes de la Fuerza, puedes también seleccionar un poder extra y sumarlo a tu juego de poderes gratis. Este poder debe ser uno de los poderes afectados por el talento sabio telequinético.
Requisito: Sabio telequinético.

Sabio telequinético

Una vez por encuentro como acción rápida, puedes elegir un poder de la Fuerza con el descriptor [telequinésis] y llevarlo a cabo gratis.

Suprimir la Fuerza

Puedes convencer a otros de que han sido aislados de la Fuerza, incluso si no es el caso, impidiéndoles hacer tiradas de usar la Fuerza. Un usuario de la fuerza con más nivel en alterar puede librarse de este efecto si saca un crítico en una tirada.
Requisito: truco mental.

Vinculo con ilusión

Siempre que creas una ilusión de un humanoide usando el talento ilusión, eres capaz de ver y oír como si estuvieras de pie en el espacio ocupado por tu ilusión.
Requisito: Ilusión.

Vinculo telepático

Formas un vinculo telepático mejorado con un aliado dispuesto con la dote sensible a la Fuerza como acción rápida. El vinculo se mantiene hasta que elijas eliminarlo (no requiere ninguna acción). Mientras que permanezcas a 1 kilómetro de tu objetivo, tu y el podéis comunicaros telepáticamente como si estuvierais hablando. Una vez por encuentro, puedes usar un poder de la Fuerza del conjunto de poderes de tu objetivo (si el objetivo lo consiente), o puedes permitir que el objetivo use uno de tus poderes de la Fuerza. Solo puedes tener un vínculo telepático a la vez.
Requisito: Entrenado en usar la Fuerza.

Árbol de talentos de control

Has aprendido como regular tu propio sistema corporal, controlar tus emociones y canalizar la Fuerza.

Canalizar energía

Siempre que usar el poder de la Fuerza negar energía con éxito, puedes hacer una tirada de control, y de acertar puedes activar inmediatamente cualquier poder de la Fuerza actualmente que sepas hacer.
Requisito: Negar energía.

En armonía con la Fuerza

Una vez por encuentro, puedes activar un talento de la Fuerza sin necesidad de acertar críticos.

Engañar bestia

Puedes usar el poder de la Fuerza truco mental en criaturas de inteligencia 2 o menor. Sin embargo, una bestia con una inteligencia de 2 o menos todavía no puede llevar a cabo cualquier acción compleja o entender ordenes complejas que no sería capaz de entender de otra manera; una bestia afectada podría entender “Ataca a aquellos soldados sith!” pero no comprendería “Entra en el centro de control e inutiliza el equipo de comunicaciones”.

Equilibrio

Como acción rápida, puedes acertar 1 crítico para remover todas las condiciones debilitadoras que te afectan y volver a tu estado normal.

Estabilidad telequinética

Siempre que un ataque o efecto normalmente te moviera contra tu voluntad (como ser el objetivo de una embestida bantha, o ser movido por el poder empujar con la Fuerza o Tambalear), puedes acertar una tirada de Fuerza con un crítico para negar este movimiento.

Concentración en la Fuerza

Como acción de asalto completo, puedes hacer una tirada de usar la Fuerza con dos críticos. Si tienes éxito, puedes llevar a cabo durante dos turnos un poder cualquiera gratis.

Recuperación de la Fuerza

Siempre que usas recuperar aliento recuperas un numero de puntos de vida adicionales iguales a el número de críticos en la tirada.
Requisito: Equilibrio.

Reducción de daño 10

Puedes gastar una tirada de fuerza y sacar dos críticos para reducir el daño recibido en 5 durante la duración del encuentro. Se deberá de comunicar al Director de Juego que se quiere hacer la tirada, y en caso de fallar no se podrá volver a intentar durante la duración del encuentro.

Supresión de la Fuerza

Si usas el poder de la Fuerza revertir para intentar negar o redirigir un poder de la Fuerza usado contra ti pero fallas en superar el resultado de la tirada de usar la Fuerza de tu oponente, en su lugar disminuyes el efecto del poder de la Fuerza en un paso. Por ejemplo, si un oponente intenta usar el poder de la Fuerza ralentizar sobre ti y saca tres aciertos, si fallas al revertir el poder solo sufres el efecto de do aciertos en lugar de tres. Este talento solo afecta a poderes de la Fuerza que tienen efectos variables basados en la tirada de usar la Fuerza de tú oponente, y poderes sin efectos variables (tales como rayos de la fuerza) no son afectados.
Requisito: Poder de la Fuerza revertir.

Voluntad de resistir

Una vez por asalto, como reacción a ser objetivo de un poder de la Fuerza u otra habilidad que tenga de objetivo debilitar tu voluntad, puedes hacer una tirada de usar la Fuerza y si tu resultado es mayor al del enemigo, resistirlo. Después de hacer esta tirada, hasta el final de tu próximo turno, recibes un -2 de penalización a todas las tiradas de usar la Fuerza.

Voluntad indomable

Puedes gastar una tirada de Fuerza como acción estándar para ser inmune a todos los efectos de afectar mente durante 1 turno.

Árbol de talentos del espíritu guardián

Tienes a un espíritu vigilándote, proporcionándote consejos y continuando tu entrenamiento en la Fuerza (debe de ser un usuario de fuerza que este relacionado con tu historia, y que usase el lado luminoso). Aunque los espíritus de la Fuerza no pueden ayudarte físicamente, su orientación es crítica para tu éxito.

Aparición molesta

Cuando tienes un espíritu guardián manifestado, el espíritu también desanima a tus enemigos y los distrae de sus metas. Cualquier enemigo a 3 metros de tu espíritu guardián recibe un -2 de penalización a la defensa y a las tiradas de ataque contra ti.
Requisito: Espíritu guardián manifestado.

Consejo decisivo

Una vez por encuentro, cuando fallas una tirada de habilidad, puedes volver a tirar con un +2 de bonificador.

Espíritu guardián

Tienes un espíritu guardián vigilándote desde el reino de la Fuerza, proporcionándote entendimiento y consejo. Tu espíritu guardián podría ser un viejo mentor o un antiguo miembro de tu tradición de la Fuerza que ha elegido orientarte a tu destino. Cuando usas la aplicación de usar la Fuerza de examinar tus sentimientos, puedes en su lugar elegir consultar a tu espíritu guardián. Cuando lo haces, aprendes mas que tan solo si el resultado de tus acciones será favorable o desfavorable; también aprendes la naturaleza de cualquier consecuencia inmediata, incluyendo encuentros potenciales y si ciertas acciones podrían acercarte a conseguir tu destino.

Estimulo vital

Una vez por encuentro, tu espíritu guardián te ofrece estimulo vital, impulsándote a seguir avanzando a pesar de la adversidad. Como acción libre, ganas unos puntos de vida de bonificación igual a +4. El daño se resta primero de estos puntos de bonificación y cualquier punto de golpe restante al final del encuentro se pierde. Los puntos de golpe de bonificación de diferentes fuentes no se apilan.

Árbol de talentos del lado luminoso

El lado luminoso de la Fuerza no es un camino fácil de seguir, pero su promesa de paz y armonía pueden ayudar incluso a los usuarios de la Fuerza sin fuerza de voluntad en el camino correcto.
Debes tener una puntuación de lado oscuro de 0 para seleccionar este árbol de talentos; si esta aumenta al menos 1 punto, pierdes el acceso a todos los talentos de este árbol hasta que tu puntuación vuelva a ser 0.

Armonizado

Cuando sacas dos críticos en una tirada de ataque contra un objetivo que use el lado oscuro o pertenezca a una organización del lado oscuro, puedes activar un solo poder de la Fuerza con el descriptor [lado luminoso] inmediatamente como acción libre.

Ataque concentrado

Puedes gastar una tirada de Fuerza para volver a tirar un ataque contra una criatura maligna, manteniendo el mejor resultado.

En paz

Puedes gastar una tirada de Fuerza para ganar un +2 de bonificador a todas las defensas hasta el final del encuentro o hasta que ataques, lo que suceda primero.

Oleada de luz

Una vez por encuentro, como acción rápida, puedes llevar a cabo cualquier poder de la Fuerza con el descriptor [lado luminoso] sin gastar una tirada de Fuerza.
Puedes seleccionar este talento múltiples veces. Cada vez que lo hagas, puedes usar este talento una vez más por encuentro.

Árbol de talentos del lado oscuro

El camino del lado oscuro de la Fuerza es rápido y fácil, proporcionando asombroso poder pero dominando para siempre el destino de aquellos a los que alcanza.
Debes tener una puntuación de lado oscuro de 1 o mayor para seleccionar talentos de este árbol; si tu puntuación de lado oscuro alguna vez es reducida a 0, pierdes acceso a todos los talentos de este árbol hasta que tu puntuación de lado oscuro aumente.

Conservación oscura

Siempre que un efecto normalmente bajara tu marcador de vida, puedes gastar una tirada de Fuerza y aumentar tu puntuación de lado oscuro en 1 para negar esta bajada.
Requisito: Poder del lado oscuro.

Consumido por la oscuridad

Algunas veces tu ira te consume. Como acción rápida, puedes recibir un -2 de penalización a tu defensa para ganar un +2 de bonificador por la Fuerza a las tiradas de ataque. La penalización y el bonificador duran hasta el comienzo de tu próximo turno.

Drenar conocimiento

Como acción estándar, puedes gastar una tirada de Fuerza para drenar el conocimiento de un enemigo que toques; debes sacar un crítico en la tirada de usar la Fuerza para activar este talento, y si fallas al activar este talento, no puedes intentarlo de nuevo con el mismo objetivo durante un día. Si tienes éxito, inmediatamente llegas a estar entrenado en una habilidad en la que el objetivo este entrenado; si ya estas entrenado en esta habilidad, en su lugar ganas la concentración en habilidad en la misma. Este entrenamiento o concentración dura un día. Además, puedes elegir en su lugar escudriñar la mente del objetivo, buscando una parte específica de conocimiento o información. Hacerlo requiere que hagas una tirada de Fuerza contra el vigor del objetivo; un éxito indica que sacas la información relevante de la mente del objetivo. Cuando lo haces, no ganas el entrenamiento o concentración normalmente proporcionado por este talento, pero por lo demás el talento funciona como es habitual.
Usar este talento aumenta tu puntuación de lado oscuro en 1.

Ira del lado oscuro

Cuando sacas dos críticos en una tirada de usar la Fuerza para activar un poder de la Fuerza que cause daño directamente al objetivo, puedes elegir no usar la Fuerza en el siguiente turno y en su lugar los objetivos dañados por el poder reciben la mitad de daño de nuevo al comienzo de tu próximo turno. Solo los poderes que dañan directamente al objetivo están sujetos a este talento, incluyendo corrupción, ráfaga de la Fuerza, rayos de la Fuerza, golpear con la Fuerza, tormenta de la Fuerza, empujar con la Fuerza (solo si el objetivo resulta dañado), y rechazar (solo cuando el objetivo resulta dañado).
Requisito: Poder del lado oscuro.

Poder del lado oscuro

Permites que tu odio sea el impulsor de tus ataques. Haz una tirada de alterar, y si sacas dos críticos, puedes elegir tirar un dado adicional al atacar. Sin embargo, hacerlo incrementa tu puntuación de lado oscuro en 1.

Presencia oscura

Como una acción estándar, recibes tu y todos tus aliados a 6 metros de ti un +1 de bonificador por la Fuerza a todas las defensas hasta el final de el encuentro. Estos bonificadores se pierden si caes inconsciente o mueres. Los aliados afectados que se mueven fuera del alcance pierden los beneficios durante tanto tiempo como permanezcan fuera de alcance.
Requisitos: Percepción 4, poder del lado oscuro.

Transferir esencia

Cuando mueres, te conviertes en un espíritu del lado oscuro hasta el final del encuentro. Continuas ocupando un espacio en esta forma, pero otras criaturas pueden ocupar el mismo espacio o moverse a través de tu espacio sin impedimento. Como acción estándar, puedes intentar poseer a un objetivo adyacente. Debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza. Si el resultado de tu tirada iguala o supera al vigor del enemigo, causas 8d10 puntos de daño aturdidor; si reduces los puntos de golpe del objetivo a 0 o lo dejas en lo mas bajo del marcador de condición con este ataque, posees al objetivo como si fuera un anfitrión dispuesto (ver la plantilla de espíritu oscuro para mas detalles).

Alternativamente, como acción estándar, puedes transferir tu esencia en un solo objeto adyacente, como un holocrón o un sable de luz. Si lo haces, permaneces aletargado en el objeto hasta que otra criatura intente usar este objeto, momento en el que surges e intentas poseer a la criatura, como se describe arriba.

Si no posees una criatura u objeto en 10 asaltos desde tu manifestación como espíritu oscuro, te disipas y dejas de existir.
Requisito: Puntuación de lado oscuro igual a tu puntuación de sabiduría.

Venganza

Siempre que un aliado de igual o mayor nivel que tu es asesinado o reducido a 0 puntos de golpe en tu línea de visión, recibes un +4 de bonificador de la Fuerza a las tiradas de ataque y daño hasta el final del encuentro (puesto que el bonificador de la Fuerza no se apila, no consigues un bonificador mayor si mas de un aliado cae en el mismo encuentro).
Requisitos: Presencia oscura, poder del lado oscuro.

Poder rápido

Una vez al día, puedes usar un poder de la Fuerza que normalmente requiere una acción estándar o de movimiento como acción rápida.
Requisitos: Poder del lado oscuro.

Árbol de talentos de sentir

Tu afinidad a la Fuerza te proporciona un misterioso poder de percepción.

Agudizar los sentidos

Puedes hacer una tirada de Fuerza y sacar un crítico para ganar visión en la penumbra durante 1 minuto o hasta el final del encuentro, lo que sea mayor.

Conciencia aumentada

Puedes hacer una tirada de Fuerza y sacar un crítico para añadir +2 de bonificador a tu tirada de percepción.

Juzgar el potencial de la Fuerza

Centrándote en una criatura específica en tu línea de visión, puedes juzgar cuan fuerte en la Fuerza es. Esto requiere una acción estándar y una tirada de usar la Fuerza. Si tu tirada saca un crítico, conoces si tiene o no la dote sensible a la Fuerza, sabes cuantos poderes de la Fuerza sabe (pero no cuales), y sabes cuantos puntos de la Fuerza tiene actualmente.
Requisitos: Percepción de la Fuerza.

Movimiento del futuro

Como acción rápida, puedes tratar de ver en el futuro en busca de signos de peligro, debiendo de sacar un crítico en la tirada de Fuerza para acertar. En cualquier momento antes del final de tu próximo turno cuando seas el objetivo de un ataque o poder de la Fuerza, puedes forzar a tu atacante a volver a tirar la tirada de ataque (o tirada de usar la Fuerza) contra ti, manteniendo el segundo resultado. Esto cuenta como un uso del poder de visiones contra el atacante, pero este talento reemplaza las reglas normales y efectos de este poder.
Requisito: Percepción de la Fuerza.

Navegación instintiva

Puedes sustituir tu tirada de informática hecha para astronavegar o manejar sensores por una de usar la Fuerza mientras eres el piloto de un vehículo.
Requisito: Pilotar con la Fuerza.

Percepción de la Fuerza (Talento gratis en miralukas)

Puedes hacer una tirada de usar la Fuerza en lugar de una tirada de percepción para evitar la sorpresa, detectar enemigos, sentir engaños o sentir influencias. Se te considera entrenado en la habilidad de percepción. Si tienes derecho a volver a tirar una tirada de percepción, puedes volver a tirar usar la Fuerza en su lugar (sujeto a las mismas circunstancias y limitaciones).

Pilotar con la Fuerza

Puedes usar el modificador a la tirada de usar la Fuerza en lugar de tu modificador de pilotar cuando hagas tiradas de pilotar. Se te considera entrenado en la habilidad de pilotar. Si tienes derecho a volver a tirar una tirada de pilotar, puedes volver a tirar usar la Fuerza en su lugar (sujeto a las mismas circunstancias y limitaciones).

Psicometría

Cuando usas el poder de la Fuerza visiones, puedes elegir como objetivo un objeto que sostengas en lugar de un personaje o criatura. Puedes mirar en el pasado del objeto objetivo, hasta un máximo de 5 años por cada punto de sentir. Los críticos cuentan como 15 años. Cualquier información ganada sobre el pasado del objeto esta basado en los pensamientos y emociones de la persona sujetando o transportando el objeto a la vez que perciben, lo que puede sesgar los resultados de la visión.
Requisitos: percepción de la Fuerza, visiones.

Sentir la Fuerza

Como acción estándar, puedes hacer una tirada de Fuerza y sacar un crítico para ignorar todos los ocultamientos durante 1 minuto.

Visiones

Siempre que uses el poder de la Fuerza visiones, puedes hacer una tirada de fuerza y sacar un crítico como acción rápida para ver dentro del pasado o futuro del objetivo en lugar de vislumbrar en el presente del objetivo. Declaras cuan lejos en el pasado o futuro del objetivo deseas mirar, hasta un máximo de 1 año por nivel percepción. Los críticos cuentan como 5 años. Cualquier información ganada sobre el futuro de un objetivo esta sujeta a cambiar, dependiendo de que pasos se hagan para alterar el futuro.
Requisitos: Percepción de la Fuerza, visiones.

Talentos

SW Galaxy in Chaos: La Fuerza Unificadora javitosam9 javitosam9